L'obiettivo principale di LoR è distruggere il Nexus nemico mentre difendi il tuo dagli attacchi dell'avversario. Può sembrare semplice, ma ci sono infinite possibilità di attacco e difesa.
Cosa sono i turni?
In un turno i giocatori si alternano all'azione, giocando carte dalla loro mano o attaccando. All'inizio di ogni turno, tu e il tuo avversario pescate una carta e ripristinate le gemme di mana (ne potete conservare fino a 3 dal turno precedente, ma possono essere usate solo per gli incantesimi!) Il turno finisce quando entrambi i giocatori premono il Pulsante, uno dopo l'altro, senza fare azioni (o se hanno attivato il Passaggio automatico).
Cosa succede in un turno?
La persona all'attacco all'inizio del turno fa la prima azione. Se cominci in difesa, giochi per secondo e non puoi attaccare durante il turno (a meno che un incantesimo o un'abilità non ti diano un gettone d'attacco).
Quando fai la prima azione all'attacco, puoi attaccare con le unità nel tuo schieramento, giocare un incantesimo o evocare un'altra unità. Per giocare una carta, trascinala dalla mano alla plancia. Attenzione, però. Dopo la tua azione, l'avversario potrebbe rispondere. Potrebbe essere una buona idea attaccare subito all'inizio del turno. Se evochi un'unità mentre l'avversario non ha difensori, potrà evocare un'unità per bloccarla.
Per attaccare l'avversario, trascina le unità dallo schieramento al campo di battaglia. Il Pulsante passerà da PASSA ad ATTACCA. Hai anche la possibilità di giocare carte incantesimo che hai in mano. Quando sei pronto a confermare il tuo attacco, clicca sul Pulsante.
Ora il tuo avversario potrà rispondere al tuo attacco: può bloccare, giocare incantesimi Veloci o con Raffica, o una combinazione delle due cose. Poi premerà il Pulsante per confermare la sua difesa. Se sono stati giocati incantesimi, verranno risolti prima del combattimento tra le unità. Se ci sono più incantesimi sulla plancia, si risolveranno da sinistra a destra. Poi le unità combatteranno. Gli attaccanti e i difensori si colpiranno a vicenda. Le unità sopravvissute torneranno nei rispettivi schieramenti. Le unità attaccanti che non vengono bloccate colpiscono il Nexus!
A questo punto, l'attacco del tuo turno è stato usato, ma puoi ancora giocare carte, se hai il mana per farlo. I giocatori fanno azioni, alternandosi, finché entrambi non decidono di passare, uno dopo l'altro, causando la fine del turno.
Quando finisce il turno, i giocatori si scambiano i ruoli di attacco e difesa. Se hai attaccato nello scorso turno, sarai in difesa e il tuo avversario farà la prima azione e avrà un gettone d'attacco attivo (quindi stai in guardia!)
Cosa posso fare quando tocca a me attaccare?
Puoi giocare unità dalla tua mano allo schieramento, scegliere di attaccare il Nexus nemico con unità o incantesimi, o giocare incantesimi con una miriade di effetti diversi.
Mi sono liberato di un'unità che prova a bloccarmi, ma il mio attaccante non ha ancora colpito il Nexus. Come mai?
Vedi quella scatola blu? Indica che la tua unità è stata bloccata in questo turno. Quando confermi il blocco di un'unità, anche se la rimuovi, l'unità è considerata bloccata e non colpisce il Nexus del nemico.
Un'eccezione
Se la tua unità in attacco ha Sopraffare, colpirà il Nexus con danni pieni!
Cosa posso fare quando è il mio turno in difesa?
Non puoi attaccare il Nexus nemico con le tue unità, a meno che tu non abbia un gettone d'attacco attivo. Ciò non vuol dire che tu non possa fare niente, in questa fase! Puoi giocare unità e incantesimi per proteggerti o per ostacolare le unità nemiche. Non perdere nemmeno un'occasione di sabotare le strategie dell'avversario!
Nota
Prima che il tuo avversario possa attaccare il tuo Nexus, puoi scegliere quali unità vuoi bloccare piazzando le tue unità davanti a loro sul campo di battaglia. Sapere quando difendere e quando sacrificare la salute del tuo Nexus sarà vitale per sopravvivere abbastanza a lungo da sferrare il colpo di grazia!