Mik azok a kulcsszavak, és mi a szerepük a harcban?

Mind egyéniségek vagyunk, és ez alól a Legends of Runeterra egységei sem kivételek! Persze némelyikük erősebb a többinél, de bármelyikük megfordíthatja egy csata menetét. Azonban a nyers erő nem mindig elég, ezért a kulcsszavak igen fontos szerepet kapnak a nyerő stratégia kialakításában.
 
A bizonyos kártyákon látható kulcsszavak (amelyeket keywordnek hívunk) azt jelzik, hogy bizonyos feltételek teljesülésekor milyen egyedi hatás aktiválódik. A Lifesteal például életerőt tölt vissza a sikeres támadások után, míg a Regeneration minden újabb kör elején életerőt ad. Mindegyik kulcsszó más hatást biztosít, amelyek kombinációi megfordíthatják a hadiszerencsét!

 

A kulcsszavakról röviden

  • Egyes egységekhez több kulcsszó is tartozik. Braum, Freljord szíve például a image-3.pngChallenger és a image-13.pngRegeneration kulcsszóval is rendelkezik. A kártyáid lehető leghatékonyabb használatához ismerned kell a saját és az ellenséges egységek kulcsszavainak kölcsönhatását.

always_chose_braum.png

  • Egyes varázslatok kulcsszavakat adnak hozzá a kártyákhoz, míg mások eltávolítják azokat, izgalmas kombinációkat alkotva ezzel.
  • A támadás vagy védekezés hatékonyabb tervezéséhez érdemes igénybe venned az Oracle's Eye eszközt. Ez néha olyan kulcsszavakra és kombinációkra hívhatja fel a figyelmet, amelyekkel talán nem is számoltál.
  • Ha nem jut eszedbe, hogy egy adott kulcsszó milyen hatással jár, csak helyezd fölé a kurzort a leírás megjelenítéséhez. De az is megoldás, ha szóról szóra megtanulod az útmutatót.

 

Akár az ellenfél megfélemlítéséről van szó, akár a szövetségesek erősítéséről, a kulcsszavak alapos ismerete és ügyes kihasználása kulcsfontosságú ahhoz, hogy legendává válhass. Szóval öveket becsatolni, máris fejest ugrunk a LoR kulcsszavaiba.

 

Allegiance

Ha egy Allegiance kulcsszóval rendelkező egységet idézel meg, kap egy hatást, ha a paklid legfelső lapjának régiója megegyezik az adott egység régiójával.

  • Ez azt jelenti, hogy ha megidézed a Basilisk Rider egységet, és Darius a paklid tetején csücsül, a Rider +1/+1 értékkel és az Overwhelm kulcsszóval lesz gazdagabb! 

   

Barrier

Néha a legjobb támadás az erős védekezés. Kivédi az egységet legközelebb érő sebzést.

  • A Drain hatás életerőt szív el az egységektől, és gyógyítja a felhasználója Nexusát. Ha a célpontot Barrier védi, akkor nem szenved el sérülést, de a Nexus a Drain sebzésével egyenlő életerőt nyer vissza.
    • Egy példa erre: Ha az egységedet Barrier védi, és az ellenfél 3 életerőt próbál elszívni tőle, az ellenfél Nexusa 3-mal gyógyul, de az egységed nem sérül.
  • A Barrier hatások nem halmozhatók. Általában csak egy sebzésforrás védhető ki.
  • Mivel a Barrier kivédi a sebzést, a Lifesteal hatás nem gyógyítja a tulajdonos Nexusát a Barrierrel védett egységek támadásakor.
  • A Barrierrel ellátott védekező egység nem hárítja el a védő Nexusát érő Overwhelm sebzését.
    • Egy példa erre: Példa: ha a 3/1 értékű, Overwhelmmel ellátott egység megtámad egy 1/1 értékű, Barrierrel védett egységet, a Nexus 2 sebzést szenved, és a védő életben marad.

Capture

A célpont kikerül a játékból, amíg az elfogást végrehajtó kártya a táblán van.

  • A fogságba esett kártya aktiválhatja a megidézési hatásokat, amikor visszakerül a táblára. Eltűnnek róla a gyengítő hatások, és visszanyeri az életerejét!
  • A fogságba esett egységre nem hatnak a „mindenre kiterjedő” hatások.

 

Can’t Block

Az ilyen egységeket nem lehet blokkolásra használni.

  • A Challenger egységek kihívást intézhetnek a blokkolásra képtelen egységek ellen is.

 

Challenger

Az egység választja ki, hogy melyik ellenséges egység blokkolja, harcba kényszerítve ezzel. A kihívást nem lehet visszautasítani!

  • A Challenger „felülírhat” más kulcsszavakat, például a „Can’t block” hatással rendelkező egységeket blokkolásra kényszerítheti.
  • Ha egy egység egyszerre Elusive és Challenger, nem Elusive egységeket is blokkolásra kényszeríthet!

 

Double Attack

A dupla támadás duplán nagyot szól.

  • Az egységek a blokkolók előtt ÉS a megszokott módon is támadnak. Ne feledd! A Double Attack védekezéskor nem aktív (csak normál támadás lesz végrehajtva).

 

Drain

A sebzés sosem volt még ilyen finom.

  • Ha egy Drain kulcsszóval ellátott egységed sikeresen megtámad egy ellenséget (vagy az ellenfél Nexusát), az okozott sebzéssel arányosan gyógyítja a Nexusodat. Nyami!

Elusive

Az ellentétek nem mindig vonzzák egymást. Az Elusive egységet csak más Elusive egységek blokkolhatják.

  • Van néhány kivétel. Az egyszerre Elusive és Challenger egységek kihívhatnak nem Elusive egységeket.
  • Egyes varázslatok megcserélhetik az egységek helyét. Ilyen esetekben akár egy nem Elusive egység is blokkolhat egy Elusive egységet! Szóval csak óvatosan.
  • Ha egy már blokkolt egységnek adsz Elusive hatást, a blokkolás érvényben marad.

 

Enlightened

Egy egység akkor kap Enlightened hatást, ha mind a 10 mana gemet feloldottad. Ez magától is megtörténik a játék során, de néhány kártya felgyorsítja a folyamatot! Ki gondolta, hogy a türelem megvilágosodást terem?

  • Ha visszaesnél 10 mana gem alá, az Enlightened egységek megőrzik a hatást, de az újabbak nem kaphatják meg, amíg nem lesz ismét 10 manád.         

 

Ephemeral

Ezek az egységek azonnal meghalnak, amint támadtak, vagy ha véget ér a kör. Használd ki ezt a rövid időt!

 

Fearsome

A Fearsome egységet csak a 3+ erővel rendelkező egységek blokkolhatják. Ezekkel a félelmetes kártyákkal megrémítheted az ellenfeleidet.

  • Az egyszerre Challenger és Fearsome egységek alacsonyabb erejű egységeket is kihívhatnak.
  • A 3-asnál alacsonyabb erejű Fearsome egységek megijednek más Fearsome egységektől, és nem tudják blokkolni őket. Egy ijesztő lény is megijedhet!

 

Fleeting

A Fleeting kártyák a kör végén azonnal kikerülnek a kezedből. Néha jobb megfutamodni.

Frostbite

Brrr! 0-ra csökkenti egy egység támadási értékét a következő kör végéig. Ne feledd! A Frostbite-tal sújtott egységek továbbra is erősíthetők varázslatokkal és hatásokkal. Hirtelen milyen hideg lett itt...

 

Last Breath

A Last Breath kulcsszó az egység halálakor aktiválódik. Az utolsó pillanatig harcolnak.

 

Lifesteal

A Lifesteal tulajdonsággal rendelkező egység támadáskor az erejének megfelelő mértékben gyógyítja tulajdonosa Nexusát.

  • Vigyázz a Barrierrel védett egységekkel! A Barrier ellen bevetett Lifesteal nem gyógyítja a Nexust.

 

Nexus Strike

:

A Nexus Strike látszólag egyszerű. Egy ilyen kulcsszóval ellátott egységnek végül is csak le kell sújtania az ellenfél Nexusára. De ez azt is jelenti, hogy nem lehet blokkolni őket. Pontosak legyenek azok a csapások!

 

Obliterate

Olyan durva, amilyennek hangzik. Egységeket távolít el a játékból!

  • Ez egy kegyetlen kulcsszó. Még a Last Breath tulajdonságot sem engedi aktiválni. Az egység egyszerűen... eltűnik!

 

Overwhelm

Ha egy Overwhelmmel ellátott támadó egység ereje meghaladja a védő életerejét, a fennmaradó sebzést a Nexus szenvedi el.

  • A Overwhelm hatása alatt álló védekező egység sosem sebzi így az ellenfél Nexusát.
  • Ha az Overwhelmmel rendelkező egység blokkolóját eltávolítják, a teljes sebzése a Nexusra irányul. (Normál esetben az eltávolított blokkoló felfogja a támadás teljes erejét.)

 

Play

Play kulcsszó azt jelzi, hogy a kártya különleges hatása csak akkor aktiválódik, ha a kezedből kerül a táblára.

  • Ne feledd, hogy vannak kártyák, amelyek bárhonnan megidézhetnek kártyákat. Az így megidézett, Play kulcsszóval ellátott kártyák azonban nem a kezedből kerülnek a táblára, így nem aktiválódik a hatásuk. 

Quick Attack

Járjon az eszed! Támadáskor mindig a Quick Attack egység sújt le először.

  • Egy példa erre: Ha egy 1/1-es Quick Attack egységet egy 1/1-es egység blokkol, a védő meghal, mert a Quick Attack egység elsőként támad, és 1-et sebez rajta.
  • Védekezéskor a Quick Attack egységek NEM támadnak elsőként, hanem a támadóval együtt cselekednek (kivéve, ha az rendelkezik a Quick Attack kulcsszóval).

 

Rally

Kezdődhet az offenzíva! Ha nem rendelkezel vele, kapsz egy attack tokent.

 

Recall

Az egység visszatér a kezedbe, és minden hatástól megszabadul (kivéve a hősök elért szintjeit). Ebbe beletartozik minden erősítő hatás, varázslattal szerzett kulcsszó, illetve más hozzáadott hatás vagy szöveg.

 

Regeneration

A Regeneration minden körben visszatölti az egység teljes életerejét! Ez neked jó hír, az ellenfelet viszont halálra idegesíti. Tökéletes!

 

Stun

A Stunned egységek erre a körre kiesnek a harcból (nem támadhatnak és nem is blokkolhatnak).

  • A Stunned egységek varázslatok vagy képességek révén azért harcképessé tehetők.
  • A Challenger egységek blokkolásra kényszeríthetnek Stunned egységeket.
  • Egyes varázslatokkal Stunned egységekre cserélhetők más blokkolók!

 

Strike

Ez egyszerű! Strike akkor következik be, ha az egységed a saját Power értékét használva támad meg egy ellenséget (tehát a Strike esetében a mágia nem játszik).

  • Ne feledd! Ha az egység Power értéke 0, nem használhatja a Strike-ot!

 

Strongest

Nagy. Sebzés. A Strongest kulcsszóval ellátott egység az, akinek legnagyobb az ereje.

 

Support

A Support egységek támadáskor a tőlük jobbra lévő egységet (támogatott egység) segítik a megnevezett hatással.

  • Egy példa: Shen Support kulcsszava a Barrier hatást biztosítja a tőle jobbra állónak a támadás során.
  • Az egységek elhelyezésekor ügyelj arra, hogy a támogatni kívánt egység a Support egység jobbján legyen (a fenti példánál maradva az legyen Shen jobbján, akinek a Barrier hatást szánod). Fontos a sorrend!

 

Tough

A Tough egységek elleni bármilyen sebzés 1 ponttal csökken.

  • Ez a hatás minden sebzésforrás ellen érvényesül, így a Tough egységek kiválóak az alacsony sebzésű varázslatokat használók ellen.
  • A Tough viszont elronthat bizonyos kombókat. Ne biztosítsd a tulajdonságot olyannak, aki attól erősödik, ha sebzés éri!
  • A Barrier hatás előbb érvényesül, mint a Tough. A Barrier kivédi a sebzést, és megszűnik, mielőtt a Tough csökkenteni tudná a sebzést. Tehát a Barrier és a Tough hatással egyszerre rendelkező egység elleni 1 sebzést a Barrier elnyeli, és ezzel meg is szűnik.

 

Weakest

Az erőnek sok formája lehet, de amikor leggyengébb (Weakest) egységet keressük, csak a sebzési képességét nézzük, tehát ahhoz, hogy a leggyengébb legyen, neki kell rendelkeznie a legalacsonyabb Power értékkel.

Hasznos volt ez a cikk?

Nem találod, amit keresel?

A technikai problémáktól a kiborulásig mindenben igyekszünk segíteni! Küldj egy hibajegyet! Hamarosan válaszolunk, hacsak egy poro fel nem falja.

/ Küldj egy hibajegyet