Milyen kártyatípusok érhetők el, és hogyan működnek?

Letöltötted a játékot, élesítetted a képességeidet, és készen állsz. Készen arra, hogy Runaterra világát eddig sosem látott módon fedezhesd fel. De várj! Nézd csak ezeket a kártyákat! A Legends of Runeterra a kártyajátékok csodálatos világát teljesen új és izgalmas módokon öleli fel, de biztosak szeretnénk lenni abban, hogy felkészülten vágsz neki a rád váró ádáz csatáknak. Éppen ezért itt az ideje beszélgetnünk kicsit a kártyákról.

A LoR-ban megtalálható főbb kártyatípusok az alábbiak:

  1. Követők: Ezek az egységek megidézhetők, és elvannak a hátsó sorban addig, amíg ki nem játszod őket. Bevihetnek és elszenvedhetnek sebzést, támadhatnak és blokkolhatnak. Gondolj úgy rájuk, mint rendíthetetlen katonákra, akik mindig harcra készen állnak.

  2. Hősök: Ha az egységek a katonáid, a hősök olyanok, mint a parancsnokok. A hátsó sorban ücsörögnek a többi egységgel együtt, ám adott feltételek teljesülése esetén szintlépésre képesek! Ha többet szeretnél megtudni a hősökről, ismerkedj meg Runaterra régióival.

  3. Varázslatok: Kedves Játékos, te egy varázsló vagy! Vagy legalábbis akként viselkedhetsz a kártyák kijátszásakor. A varázslatok a sebességüktől függően különböző időpontokban vethetők be (ezekről majd később részletesebben is szó lesz), és a hatásaik megváltoztathatják a játék kimenetelét!

A hősök ugyan legtöbbször hatalmas harcosok, nem minden esetben erősebbek a többi egységnél. Mindkettejük erősségeire építve sajátíthatod el a játékot és tervezheted meg a stratégiádat.

És most, hogy tisztában vagy az alapokkal, merüljünk el kicsit a részletekben.

Egységek

Nézzük meg az alábbiakban a Scarmother Vrynna kártya részleteit:

 

A bal felső sarokban látható a manaköltsége. Ha ki szeretnéd játszani Vrynnát, az 6 manádba kerül. Ez általában azt jelenti, hogy a hatodik körben játszhatod ki (de léteznek módok a Scarmotherhöz hasonló erős kártyák idő előtti kijátszására is).

A kártya neve középen látható, így tisztában lehetsz azzal, hogy kivel van dolgod (és az ellenfeleid is értesülnek erről).

A kártya neve alatt látható az összes vonatkozó kulcsszó. Itt az Overwhelm azt jelenti, hogy a Scarmother Vrynna által az egyes egységeknek okozott sebzésfelesleget az ellenséges nexus szenvedi el!

A név és a kulcsszavak után következnek a kártya esetlegesen elérhető speciális képességei. Példánkban Scarmother Vrynna minden alkalommal további erőre tesz szert, amikor túléli az elszenvedett sebzést!

Látod azt a pici Freljord szimbólumot Vrynna képességei alatt? Ez arról tájékoztat, hogy Runeterra mely régiójából származik a kártya!

Végül, de nem utolsósorban láthatod az egység erejét és életerejét. Lehet, hogy Scarmother Vrynna nem üt nagyot a kezdetekkor, de ha a csatamező védelmét rábízod, az ereje ugyanúgy feltámad, mint a Freljord tájain néha végigsöprő féktelen széllökések.

Figyelj a kártyák közötti mókás kombinációkra, amelyekkel aktiválhatod az egyes képességeiket, és máris egy lépéssel közelebb leszel a győzelemhez!

 

Hősök

A hősök különleges egységek, amelyek szintet léphetnek, plusz értékekre és jobb képességekre tehetnek szert.

garen_upgrade.png

A szintlépés feltételei

Ettől válnak a hősök igazán erőssé! A kiváló alapértékek mellett kizárólag ők képesek szintet lépni. Minden egyes hős rendelkezik egy egyedi szintlépési feltétellel, amely a hős neve alatt, a kártya közepén látható (a megtekintéséhez vidd a mutatót a kártya fölé, vagy kattints rá!). Ha teljesülnek a feltételek, a hősöd szintet lép, és új képességekre tesz szert. Nézd csak meg a fenti Garent. Szintet lépett, így megnőtt az életereje és az ereje. Még ha meg is hal a szintlépést követően a hősöd, ha húzol és megidézel egy új példányt belőle, az már a szintlépést követő tulajdonságokkal fog rendelkezni! Rettegjetek, ellenfelek!

Hősök varázslatai

Ha egy hős megtalálható a táblán, és egy másik példányával is rendelkezel a kezedben lévő kártyák között, akkor egy varázslattá fog átalakulni! Ez azt is jelenti, hogy – az aljas taktikáknak elejét véve – sosem lehet két azonos hősöd a táblán. A szokásos hatásán felül a hős egy példányát visszateheted a paklidba. A hős varázslatát akkor tekintheted meg, ha a nagyítóra koppintva átváltasz a bővített nézetre.

 

Varázslatok

Három különböző varázslat érhető el, amelyek a kijátszásuk idejétől függenek: hirtelen, gyors és lassú.

Hirtelen varázslatok

burst_photo.png

A hirtelen varázslatok bármikor kijátszhatók, és nem lehet kivédeni őket, vagy más ellenséges varázslatokkal válaszolni rájuk! Ez azt is jelenti, hogy bármennyit kijátszhatsz belőlük (hacsak ki nem fogysz a manából), amíg rajtad van a sor. Egy szikra ikon jelöli őket a varázslat bal oldalán, illetve a bővített nézetben a BURST felirat.

Gyors varázslatok

fast_spell.png 

A gyors varázslatokat harc során vagy egy másik gyors vagy lassú varázslatra válaszul lehet kijátszani. Ha mindkét játkos passzolt, és további varázslatokkal már nem bővítette a sorozatot, balról jobbra haladnak végig.

Gyors varázslatok elsütésekor az ellenfeled is válaszolhat azokra, így fontold meg jól, mikor szeretnéd bevetni őket (és ne feledkezz meg az ellenfeled még meglévő manamennyiségéről sem). A gyors varázslatok bal oldalán egy szárnyas cipő látható, illetve a bővített nézetben a FAST felirat.

Lassú varázslatok

 slow_actual.png

A lassú varázslatok – bármilyen hihetetlenül hangzik is, de – lassúak! Ám a sebességüket az erejükkel kompenzálják. Csak akkor lehet őket kijátszani, amikor rajtad van a sor, és sem harc, sem varázslatsorozat nincs folyamatban. Gyors vagy hirtelen varázslatokkal is lehet rájuk válaszolni, ezért mindig tartsd észben az ellenfelek még meglévő manáját, mielőtt egy adott varázslatot elsütnél!

A lassú varázslatokat egy lila óra jelöli a varázslat bal oldalán, illetve a bővített nézetben a SLOW felirat.

Hasznos volt ez a cikk?

Nem találod, amit keresel?

A technikai problémáktól a kiborulásig mindenben igyekszünk segíteni! Küldj egy hibajegyet! Hamarosan válaszolunk, hacsak egy poro fel nem falja.

/ Küldj egy hibajegyet