Kártyatípusok és működésük

Letöltötted a játékot, fejlesztetted a képességeidet, és most készen állsz. Készen arra, hogy Runaterra világát eddig sosem látott módon fedezhesd fel. De várj! Nézd csak ezeket a kártyákat! A Legends of Runeterra a kártyajátékok csodálatos világát teljesen új és izgalmas módon közelíti meg, de biztosak szeretnénk lenni abban, hogy felkészülten vágsz neki a rád váró veszedelmes csatáknak. Ezért ideje megismerned a kártyákat.

A LoR-ban négy fő kártyatípus van:

  1. Follower (Követő): ezek az egységek megidézhetők, és elvannak a hátsó sorban addig, amíg ki nem játszod őket. Okozhatnak és elszenvedhetnek sebzést, illetve támadhatnak és blokkolhatnak. Gyakorlatilag ők a harcra kész, rendíthetetlen katonáid.

  2. Champion (Hős): Ha az egységek alkotják a sereged, a hősök a parancsnokok. A hátsó sorban ücsörögnek a többi egységgel együtt, ám adott feltételek teljesülése esetén szintlépésre képesek! Tekintsd át Runaterra régióit, ha többet szeretnél megtudni a hőseikről.

  3. Spell (Varázslat): Varázsló vagy, kedves játékos! Vagy legalábbis akként viselkedhetsz a kártyák kijátszásakor. A varázslatokat különböző időpontokban lehet bevetni azok gyorsaságától függően (erre még visszatérünk), és akár az egész meccset eldönthetik!

  4. Landmark (Helyszín): Ha megidézik őket, a hátsó sorba kerülnek. Nem tudnak se támadni, se blokkolni, nincs életerejük vagy erejük. Helyette olyan egyedi hatásokat kínálnak, amelyek téged segítenek, vagy az ellenfeledet gyengítik.

A hősök többnyire erős harcosok, de nem feltétlenül erősebbek más egységeknél. A két típus ügyes kombinálása a siker titka.

Az alapok áttekintése után ideje belemerülni a részletekbe.

Follower

(Követő)

Vizsgáljuk meg alaposabban a Scarmother Vrynna kártyát:

scarmother.jpg

A bal felső sarokban látható, mennyi mana a költsége. Ha ki szeretnéd játszani Vrynnát, az 6 manádba kerül. Ez általában azt jelenti, hogy leghamarabb a 6. körben idézheted meg (de van néhány mód arra, hogy előbb vethesd be az ilyen erős kártyákat).

A kártya neve középen olvasható, így te és az ellenfél is tisztában lehettek azzal, ki került játékba.

A kártya neve alatt látható minden vonatkozó kulcsszó, azaz keyword. Az Overwhelm itt azt jelenti, hogy Scarmother Vrynna egy egység elleni sebzésének megmaradt részét az ellenséges Nexus szenvedi el!

A kártya neve és kulcsszavai után következnek az esetleges különleges képességei. A példánkban Scarmother Vrynna a nevéhez illő módon minden túlélt sebzés után erősebb lesz!

Látod a jobb felső sarokban lévő Freljord szimbólumot? Ez jelzi, hogy a kártya melyik runaterrai régióból származik.

Végül, de egyáltalán nem utolsó sorban az egység Power (erő) és Health (életerő) értékei láthatók. Lehet, hogy Scarmother Vrynna eleinte nem okoz túl nagy sebzést, de néhány túlélt támadás után veszedelmes lesz, mint a freljordi viharok.

Egyes kártyák aktiválhatják egymás képességeit, így izgalmas kombinációkat építhetsz fel a győzelem felé vezető úton!

 

Hősök

A hősök speciális egységek, amelyek szintet léphetnek: erősödnek az értékeik és képességeik.

Garen.jpg

Szintlépési feltételek

Ez adja a hősök igazi erejét! A kiemelkedő értékeik mellett képesek szintet lépni (Level Up). Minden egyes hős rendelkezik egy egyedi szintlépési feltétellel, amely a hős neve alatt, a kártya közepén látható (a megtekintéséhez vidd a mutatót a kártya fölé, vagy kattints rá!). Ha teljesülnek a feltételek, a hősöd szintet lép, és új képességekre tesz szert.

Garen_level_2.jpg

Nézd csak meg a fenti Garent. Szintet lépett, így megnőtt az életereje és az ereje. Még ha meg is hal a szintlépést követően a hősöd, ha húzol és megidézel egy új példányt belőle, az már a szintlépést követő tulajdonságokkal fog rendelkezni! Jaj az ellenfeleknek!

Champion Spell

Ha egy hős már a táblán van, és kihúzod a pakliból a másolatát, a kártya varázslattá alakul át. Ez azt is jelenti, hogy – az aljas taktikáknak elejét véve – sosem lehet két azonos hősöd a táblán. A szokásos hatásán felül a hős egy példányát visszateheted a paklidba. A Champion spell megtekintéséhez nyisd meg az Expanded view nézetet a nagyítóra koppintva.

 

Varázslatok

Három varázslattípust különböztetünk meg attól függően, hogy mikor aktiválhatók: burst (hirtelen), fast (gyors) és slow (lassú).

Burst varázslatok

Flow.jpg

A burst varázslatok bármikor kijátszhatók, nem lehet védekezni ellenük, és más varázslatokkal sem lehet reagálni rájuk! Ez azt is jelenti, hogy bármennyit kijátszhatsz belőlük (hacsak ki nem fogysz a manából), amíg rajtad van a sor. Egy szikra ikon jelöli őket a kártya bal oldalán, az Expanded view nézetben pedig a BURST felirat látható.

Fast varázslatok

Glimpse_Beyond.jpg

A fast varázslatok kijátszhatók harc közben, illetve egy másik fast vagy slow varázslatra reagálva. Ha mindkét játékos anélkül passzol, hogy újabb varázslatot adott volna a sorhoz, a varázslatok balról jobbra aktiválódnak.

A fast varázslatok használatakor az ellenfél reagálhat, ezért fontold meg, mikor veted be ezeket (és hogy mennyi az ellenfél manája). A fast varázslatokat egy szárnyas cipő ikon jelöli a varázslatkártya bal oldalán, az Expanded view nézetben pedig a FAST felirat látható.

Slow varázslatok

Battle_Bonds.jpg

A slow varázslatok, nos… lassúak. Ám a sebességüket az erejükkel kompenzálják. Csak akkor lehet őket kijátszani, amikor rajtad van a sor, és sem harc, sem varázslatsorozat nincs folyamatban. Az ellenfél reagálhat rájuk fast vagy burst varázslatokkal, ezért az ilyen varázslatok használatakor mindig figyeld meg az ellenfél manatartalékát!

A slow varázslatokat egy lila óra ikon jelöli a kártya bal oldalán, az Expanded view nézetben pedig a SLOW felirat látható.

Landmark

A táblán lévő Landmark kártyák egyedi képességeket biztosítanak. 

Preservarium.jpg

A Landmarkok nem szenvednek el sebzést, és nem is lehet őket megölni (hiszen csak helyszínek). Egy Landmarktól úgy szabadulhatsz meg, hogy lecseréled, ha a kispad tele van, elpusztítod egy Landmarkokat elpusztítani képes varázslattal vagy hatással, vagy megvárod, míg lejár az ideje.

Most biztosan azon tűnődsz, mit is jelent az, hogy lejár az ideje. Na, akkor elmondom. A Landmark időzítőjének értéke minden kör elején csökken. Amint az időzítő eléri a nullát, a kártyán szereplő hatás aktiválódik és a Landmark elpusztul. Nézzük meg a fenti Preservarium kártyát. Az szerepel rajta, hogy Countdown 2: Draw 1 (Időzítő 2: Húzz 1 kártyát). Tehát a kártya kijátszása utáni 2. körben aktiválódik a rajta szereplő hatás (húzol 1 kártyát), és a Preservarium elpusztul.

Azonban nem minden Landmarknak van visszaszámlálója. Nézzük meg a The Grand Plazát:

The_Grand_Plaza.jpg

Mivel ennek a Landmarknak nincs visszaszámlálója, mindaddig a táblán marad, amíg te vagy az ellenfeled el nem pusztítja.

Hasznos volt ez a cikk?