A LoR-ban a cél az ellenfél Nexusának lerombolása és a sajátod megvédése. Ez ugyan egyszerűen hangzik, de számtalan módja van a támadásnak és a védekezésnek.
Mi az a Round?
A round egy kör, amikor mindkét játékos felváltva végrehajtja a cselekvéseit (például kártyák kijátszása és támadás). A körök kezdetén te és az ellenfeled is húztok egy lapot, és feltöltődnek a mana gemek (az előző körből áthozhatsz legfeljebb 3 fel nem használt manát, de ezekből csak varázsolhatsz!) A kör akkor ér véget, ha mindkét játékos megnyomja a The Button feliratú gombot, miután nem hajtott végre cselekvést (vagy ha engedélyezték az Autopass funkciót).
Mi történik egy körben?
Minden körben a támadó cselekszik először. A védekező jön másodikként, és nem támadhat a kör során (kivéve, ha egy varázslat vagy képesség ad neki egy attack tokent).
Amikor támadóként te cselekszel először, támadhatsz a hátsó sorban álló egységekkel, kijátszhatsz egy varázslatot vagy megidézhetsz egy újabb egységet. A kártya kijátszásához a kezedből a táblára kell húznod azt. Azonban gondold át minden lépésedet. Lehet, hogy a cselekvés végrehajtása után az ellenfélnek lehetősége lesz reagálni. Néha az a jobb stratégia, hogy azonnal támadsz a kör elején; ha megidézel egy egységet úgy, hogy az ellenfélnek nincsenek védői, lehetősége lesz megidézni egy blokkoló egységet.
Az ellenfél megtámadásához húzd az egységeid a hátsó sorból a csatamezőre. A The Button gombon a PASS felirat helyett az ATTACK jelenik meg. Ezenkívül lehetőséged van kijátszani a kezedben lévő varázslatkártyákat. Ha készen állsz a támadás véglegesítésére, kattints a The Button gombra.
Ezután az ellenfél reagálhat a támadásra: blokkolhat, kijátszhat fast (gyors) vagy burst (hirtelen sebzésű) varázslatokat, illetve ezek kombinációit. Ezután a The Button gombra kattintva véglegesíti a védekezését. Az esetlegesen kijátszott varázslatkártyák azelőtt aktiválódnak, hogy az egységek összecsapnának. Ha több varázslat van a táblán, azok balról jobbra haladva aktiválódnak. Ezután következik az egységek küzdelme, melynek során minden támadó (attacker) és védekező (blocker) megsebzi egymást. Az életben maradt egységek visszatérnek a hátsó sorba. A nem blokkolt támadó egységek a Nexust fogják megsebezni!
Ezzel felhasználtad az adott körben elérhető támadásodat, de amíg van manád, további kártyákat is kijátszhatsz. A játékosok felváltva cselekszenek, egészen addig, amíg egymás után mindketten passzolnak. Ezzel véget ér a kör.
A kör végén megcserélődik a támadó és védekező szerep. Ha támadtál az előző körben, te leszel a védekező, vagyis az ellenfeled cselekedhet először, és kap egy aktív attack tokent (szóval készülj fel mindenre!)
Mik as lehetőségeim, ha rajtam a támadás sora?
Megidézhetsz egységeket a kezedből a hátsó sorba, megtámadhatod az ellenfél Nexusát az egységeiddel vagy a varázslataiddal, illetve különböző varázslatokat játszhatsz ki.
Megszabadultam az egységtől, amely megpróbált blokkolni, de a támadóm így sem tudja megsebezni a Nexust?!
Látod azt a kék négyzetet? Azt jelzi, hogy az egységet blokkolták ebben a körben. Ha bevetnek ellened egy blokkoló egységet, akkor a saját egységed még akkor is blokkoltnak számít, ha eltávolítod az ellenséges egységet, így nem támadhatja meg az ellenfél Nexusát.
Egy kivétel
Ha a támadó egységed az Overwhelm hatással rendelkezik, a sebzése teljes mértékben érvényesül a Nexus ellen!
Mik a lehetőségeim, amikor védekezek?
Nem támadhatod meg az ellenfél Nexusát, kivéve, ha rendelkezel egy aktív attack tokennel. Ez viszont nem jelenti azt, hogy tehetetlen lennél ebben a szakaszban! Továbbra is kijátszhatsz egységeket és varázslatokat, hogy megvédhesd magad, vagy hogy megzavard az ellenfél egységeit. Mindig keresd a lehetőséget, hogy ellehetetlenítsd a stratégiájukat!
Megjegyzés
Mielőtt az ellenfél megtámadhatná a Nexusodat, kiválaszthatod, hogy mely támadó egységek elé helyezed a saját egységeidet a harcmezőn, hogy blokkold az akciójukat. Ahhoz, hogy végül te mérhesd a végső csapást, tudnod kell, hogy mikor érdemes védekezni, és mikor jobb hagyni, hogy a Nexus némi sérülést szenvedjen.