Si vous avez suivi nos FAQ jusqu'ici, vous savez que les sorts se résolvent de gauche à droite. Mais vous n'avez peut-être pas encore noté qu'ils ne sont pas les seuls à suivre un ordre précis. Parlons un peu de l'ordre de résolution.
Comme nous l'avons déjà dit, en général à Runeterra, tout va de gauche à droite. C'est votre unité la plus à gauche qui attaque en premier et c'est votre Rejet le plus à gauche qui importe.
Cependant, il arrive qu'un sort ou un effet puisse cibler plusieurs cartes selon les mêmes paramètres. Dans ce cas, certaines mécaniques permettent de déterminer la façon dont ils vont se résoudre. Par exemple, une unité qui s'en prend à l'ennemi le plus faible ciblera en priorité l'unité adverse avec le moins de puissance, puis celle avec le moins de PV. Si ces deux paramètres ne permettent pas de faire un choix, elle ciblera l'unité dont le coût est le plus faible. Et s'il est impossible de déterminer une priorité ainsi, alors les unités seront ciblées de gauche à droite. C'est ce qu'on appelle la règle en cas d'égalité.
Parfois, il n'est pas évident de savoir qui inflige des dégâts à qui. Dès que vous avez un doute sur qui recevra le prochain coup, rappelez-vous que l'Œil de l'Oracle vous indique qui subit quels dégâts.
Dans votre main
Maintenant que vous maîtrisez les bases, voyons concrètement comment ça se passe dans votre main :
Imaginons que vous ayez ces cartes en main (Zed est à gauche) et que le Bookmaker de l'arène se trouve sur le plateau. Au début du round, sa compétence vous fait défausser votre carte la moins chère. Puisque Zed et l'Inversion spectrale coûtent tous les deux 3 points de mana, et que le seul paramètre pris en compte ici est la carte la moins chère, Zed et l'Inversion spectrale se retrouvent à égalité ! Résultat : c'est Zed qui sera défaussé.
N'oubliez pas de vérifier l'ordre de vos cartes avant de jouer une unité ou un sort qui pourrait vous priver d'un atout.
Sur le plateau
Voyons maintenant ce que cette mécanique implique sur le plateau :
Non, vous ne rêvez pas ! Ce coup surprise devrait vous déstabiliser assez pour vous faire baisser les bras, car nous avons invoqué non pas un, mais trois Poros pour défendre notre Nexus ! Ils ont même tenu bon quand votre unité Éphémère est morte ce tour-ci. Qu'est-ce que vous allez bien pouvoir faire ?
On ne la fait pas au briseur de deck que vous êtes : vous répliquez avec Rhasa le Faucheur. Oh... Sa compétence tue nos deux unités les plus faibles... Puisque la puissance, les PV ET le coût de nos trois pauvres Poros sont les mêmes, c'est encore une fois l'ordre des choses qui règle ce cas d'égalité. Nous disons donc adieu à nos Poros sinistre et téméraire (puisque c'est eux qui se trouvent à gauche). Au moins, celui qui nous reste est affectueux...