Vous avez téléchargé le jeu, vous avez perfectionné vos compétences, vous êtes prêt. Vous êtes prêt à vous lancer dans l'aventure de Runeterra. Mais attendez un peu… Regardez TOUTES ces cartes ! Legends of Runeterra aborde l'univers merveilleux des jeux de cartes et en propose une nouvelle approche, alors nous voulons nous assurer que vous êtes fin prêt pour les féroces combats qui vous attendent. L'heure est donc venue pour nous de vous parler des cartes.
Il existe quatre principaux types de cartes dans LoR :
-
Adeptes : ces unités peuvent être invoquées et patienter sur la ligne arrière en attendant d'être jouées. Elles peuvent infliger ou subir des dégâts, attaquer et bloquer. Vous pouvez les considérer comme vos vaillants soldats qui attendent vos ordres pour courir au combat.
-
Champions : si les unités sont vos soldats, alors les champions sont vos officiers. Tranquillement installées sur la ligne arrière avec vos autres unités, ces cartes peuvent progresser selon différentes conditions. Explorez les différentes régions de Runeterra pour en savoir plus sur leurs champions.
-
Sorts : vous êtes un sorcier ! En tout cas, vous pouvez faire semblant en jouant l'une de ces cartes. Les sorts peuvent être utilisés à différents moments en fonction de la vitesse d'incantation du sort (nous reviendrons sur ce point plus tard) et ils peuvent générer des effets redoutables !
- Sites : une fois invoqués, les sites prennent un place sur votre banc. Ils ne peuvent ni attaquer ni bloquer, et n'ont ni point de vie ni puissance. En revanche, ils confèrent des effets spécifiques qui peuvent vous aider ou handicaper votre adversaire.
Les champions sont puissants, mais pas forcément plus que d'autres unités. Combinez astucieusement champions et unités pour prendre le dessus sur votre adversaire.
Maintenant que vous connaissez les grands principes, nous pouvons entrer dans les détails.
Adeptes
Étudions, par exemple, la carte de Vrynna, mère cicatricielle :
En haut à gauche, vous pouvez voir le coût en mana . Jouer Vrynna vous coûtera 6 mana. Vous devriez donc pouvoir la jouer à partir du round 6 (mais il existe peut-être des moyens d'invoquer des cartes puissantes, comme la mère cicatricielle, plus tôt).
Le nom de la carte est affiché au milieu pour que vous (et vos ennemis) sachiez exactement à qui vous avez à faire.
Sous le nom de la carte, vous trouvez les différents mots-clés significatifs. Dans notre exemple, Surpuissance signifie que le surplus de dégâts infligés par Vrynna à une unité est redirigé vers le Nexus ennemi !
En plus de son nom et des mots-clés, votre carte peut bénéficier d'une compétence spéciale. Vrynna, mère cicatricielle, par exemple, se renforce à chaque fois qu'elle survit à des dégâts qui lui sont infligés !
Vous voyez ce symbole de Freljord en haut à droite ? Il vous indique la région de Runeterra dont la carte provient !
Et enfin, voici la puissance et les PV de votre unité. Vrynna, mère cicatricielle, ne frappe peut-être pas très fort au début d'un combat, mais laissez-la suffisamment longtemps sur le champ de bataille et elle peut provoquer autant de dégâts que les tornades glacées de Freljord.
Essayez de combiner des cartes qui pourraient déclencher leurs compétences respectives pour prendre l'avantage sur votre adversaire !
Champions
Les champions sont des cartes spécifiques qui peuvent évoluer afin d'améliorer leurs stats et leurs compétences.
Conditions de progression
Voici ce qui rend les champions si puissants ! En dehors de leurs statistiques intéressantes, ils peuvent évoluer. Chaque champion dispose d'une condition de progression propre, qui est détaillée au centre de la carte, sous son nom (passez votre souris dessus ou cliquez sur la carte pour la consulter). Lorsque la condition est remplie, le champion passe au niveau supérieur et gagne de nouveaux pouvoirs.
Étudions Garen, ci-dessus. Il a gagné un niveau, augmentant sa puissance et ses PV. Si votre champion meurt après sa progression, la prochaine copie que vous piocherez et invoquerez aura progressé également. Pensée émue pour les ennemis qui se dressent sur sa route !
Sort de champion
Lorsqu'un champion se trouve sur votre plateau, toute copie de cette carte qui se trouve dans votre main se transforme en un sort ! Ainsi, hormis dans des cas spécifiques assez retors, vous ne pouvez pas avoir deux fois le même champion sur le plateau. Lorsqu'un champion se transforme en sort, une copie de ce champion est ajoutée dans votre deck. Vous pouvez visualiser le sort de champion en utilisant la loupe pour activer la vue élargie.
Sorts
Il existe trois différents types de sorts en fonction des moments auxquels ils peuvent être joués : instantanés, rapides et lents.
Sorts instantanés
Les sorts instantanés peuvent être lancés à tout moment. Votre adversaire ne peut ni les bloquer ni riposter avec un autre sort ! Vous pouvez donc en jouer autant que vous voulez, tant que c'est votre tour et qu'il vous reste du mana. Ils sont reconnaissables à la petite étincelle qui figure sur la gauche de la carte, et vous verrez le mot INSTANTANÉ sur la vue élargie.
Sorts rapides
Les sorts rapides peuvent être lancés en cours de combat ou pour riposter à un sort rapide ou lent joué par votre adversaire. Dès que les deux joueurs ont passé, ils se lancent de la gauche vers la droite.
Lorsque vous lancez un sort rapide, votre adversaire le voit et peut répondre en conséquence, alors soyez vigilant (et observez bien la quantité de mana qu'il lui reste). Les sorts rapides sont reconnaissables à la petite chaussure ailée qui figure sur la gauche de la carte, et vous verrez le mot RAPIDE sur la vue élargie.
Sorts lents
Comme leur nom l'indique, les sorts lents sont… lents ! Mais leur délai d'incantation est largement compensé par leur puissance. Ils ne peuvent être lancés que lorsque c'est votre tour de jouer, et qu'il n'y a pas de combat en cours ou de sort déjà en jeu. Ils peuvent être contrés par des sorts rapides ou instantanés, alors gardez un œil sur la quantité de mana restante à votre adversaire !
Les sortslents sont reconnaissables à l'horloge violette qui figure sur la gauche de la carte, et vous verrez le mot LENT sur la vue élargie.
Sites
Les sites confèrent des capacités spéciales tant qu'ils se trouvent sur le plateau.
Les sites ne peuvent ni subir de dégâts, ni être tués (ce ne sont que des lieux, après tout !) Pour vous débarrasser d'un site, vous devez le remplacer par un autre quand votre banc est plein, le détruire grâce à un sort ou un effet spécifique, ou attendre la fin du décompte.
Et là, vous êtes en train de vous demander comment marche ce fameux décompte. Eh bien laissez-moi vous expliquer ! Le décompte d'un site baisse à chaque début de round. Quand il atteint 0, les effets indiqués se déclenchent et le site est détruit. Voyons cela avec le Préservarium, ci-dessus. La carte indique Décompte de 2 : piochez 1 carte. Autrement dit, 2 rounds après son entrée en jeu, l'effet du décompte se déclenchera (vous piocherez 1 carte) et le Préservarium sera détruit.
Attention, tous les sites n'ont pas de décompte. Regardez la Grand-place, par exemple :
Ce site n'ayant pas de décompte, il reste sur le plateau jusqu'à ce que vous ou votre adversaire le détruisiez.