Las trampas y las bendiciones afectan a cartas aleatorias del mazo y se activan al robar una carta afectada. Se pueden colocar varias trampas y bendiciones en una misma carta, ¡de este modo, cada carta robada será como una bomba de relojería!
Reglas
-
Si se coloca una trampa o una bendición en una carta, esta debe robarse para que se active el efecto.
Puede que parezca lógico, pero algunas cartas y habilidades son capaces de
ponerse en juego directamente desde el mazo, así que tenedlo en cuenta.
- Batallón de elnuks es un buen ejemplo, ya que la carta invoca a todos los elnuks que haya en las 10 primeras cartas de un mazo. Como estas cartas no han pasado primero por la mano, ¡las trampas y bendiciones colocadas en estas cartas no se activarán!
- Una carta cuenta como que ha sido robada, aunque no haya espacio en la mano.
- Si una carta con una trampa o una bendición es puesta en juego sin haber sido robada, como por ejemplo si ha sido destruida por Maokai o lanzada, cualquier trampa o bendición sobre esa carta se destruye y sus efectos no se producen.
-
Sin embargo,
si un efecto hace que un jugador robe cartas del mazo y pasen a la mano, las trampas y beneficios seguirán en las cartas.
- Bjerg balbuceante es un ejemplo de esto. Cuando se invoca a este vejestorio, el jugador roba una unidad con 5 o más de poder. Si la carta tiene trampas o bendiciones, ¡se activarán!
-
¡Más vale no depender de la suerte cuando se trata de sobrevivir!
La distribución de las trampas y bendiciones es (casi) aleatoria.
Esto significa que podéis robar una carta con una sola trampa... ¡o con cincuenta!
No hay límite de trampas o bendiciones por carta.
- ¿Habéis visto que hemos dicho "casi"? Cartas como Byrd, Trampantojo y Roedor bobalicón no son tan aleatorias y tienen la capacidad de colocar trampas o bendiciones en cartas específicas.
Tipos de bendiciones
Las bendiciones son pequeños regalos que se colocan en cartas aleatorias de vuestro propio mazo y que pueden ayudaros en vuestra partida. Por ahora solo hay un tipo de bendición, ¡pero quién sabe qué nos depara el futuro!
Campana
Bardo y sus amigos pueden colocar campanas en vuestro mazo. Cuando robáis la carta afectada, la campana resuena, lo que otorga +1 de poder y +1 de vida a un aliado aleatorio en la mano. Las campanas también son parte importante del origen de Bardo, el Guardián Errante. Podéis leer más sobre los orígenes de Bardo en nuestro artículo sobre los campeones de Runaterra.
Tipos de trampas
Mientras que una bendición puede ser una agradable sorpresa al robar cartas, una trampa (o cinco) puede arruinaros el día. ¡Os hablamos un poco más de las trampas que encontraréis en Legends of Runeterra y de qué es lo que hacen!
Trampa con bomba destello
Caitlyn y sus compañeros pueden colocar trampas con bomba destello en el mazo del oponente. Cuando se roba una carta con esta trampa, la bomba se activa e inflige 1 de daño a una de las unidades del oponente de forma aleatoria. ¡Echadle un vistazo al vídeo a continuación para verla en acción!
Boletus venenoso
El Boletus venenoso es tan peligroso como suena. Cuando el oponente roba una carta con un boletus venenoso, ¡este infligirá 1 de daño a su nexo! Si os pica la curiosidad sobre este hongo molongo, echadle un vistazo a nuestro artículo sobre Teemo.