Funcionamiento de las cartas multirregión

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En la misteriosa y mística región de Ciudad de Bandle, todo gira en torno a la magia de las cartas multirregión. ¿Os pica la curiosidad sobre cómo funcionan estas cartas? ¡Seguid leyendo!

La región del mazo depende únicamente de las cartas de una sola región del mismo. Para usar cartas multirregión en vuestro mazo, solo necesitáis una sola carta de una región de cualquiera de las dos regiones de la carta multirregión.

Por ejemplo, si queréis hacer un mazo con Fizz:

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Según los símbolos de la parte superior derecha de la carta, vemos que Fizz pertenece a las regiones de Aguas Estancadas y Ciudad de Bandle. Si Fizz es la primera carta que añadís al mazo, este no pertenecerá a ninguna región hasta que añadáis otra carta que solo pertenezca a la región de Ciudad de Bandle o a la de Aguas Estancadas.

Vamos a añadir también Manta veloz al mazo de Fizz:

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Como Manta veloz es una carta que pertenece solo a la región de Aguas Estancadas, el mazo es de Aguas Estancadas.

¿Y qué pasa si queremos añadir a Lulu como segunda campeona?

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Lulu es una campeona multirregión que pertenece a Jonia y a Ciudad de Bandle. Como no tenemos ninguna carta de una sola región de Jonia o de Ciudad de Bandle, aún no podemos añadir a Lulu, ¡porque el mazo sigue siendo únicamente de Aguas Estancadas!

AVISO

Podéis añadir a Lulu a un mazo de Aguas Estancadas, pero aparecerá un signo rojo de exclamación (!) junto a la carta en el creador de mazos y Lulu no será válida hasta que añadáis una carta que solo pertenezca a la región de Jonia o a la de Ciudad de Bandle a vuestro mazo.

Como necesitáis una carta de una sola región de Jonia o de Ciudad de Bandle, vamos a añadir El árbol de Bandle:

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El árbol de Bandle es una carta de una sola región que le otorga al mazo una segunda región: Ciudad de Bandle. Ahora podéis añadir cualquier carta de Aguas Estancadas o de Ciudad de Bandle, lo que incluye cualquier carta multirregión de cualquiera de las dos regiones.

Ahora veamos qué hace el hito de El árbol de Bandle.

Si has invocado unidades de 10 regiones, ganas la partida.

Ay, ay, ay... ¡¿10 regiones?!Pero si eso no es legal... ¿O sí? ¡Bienvenidos y bienvenidas, amigos y amigas, a la magia de las cartas multirregión!

Os lo recuerdo: ahora podéis añadir cualquier carta de las regiones del mazo, lo que incluye cualquier carta multirregión de cualquiera de esas regiones. Si seguimos con el mazo de Aguas Estancadas/Ciudad de Bandle, estas dos cartas multirregión que tenemos a continuación son válidas:

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¿Que por qué? Porque ambas son de la región de Ciudad de Bandle, ¡como vuestro mazo! Y no solo eso. Si invocáis Viajeros esquivos y Jefe de la arena junto con Fizz, habréis invocado cartas de 4 regiones diferentes: Ciudad de Bandle, Aguas Estancadas, Piltover y Zaun, y Noxus, ¡ya casi tenéis la mitad de regiones para ganar con El árbol de Bandle!

Y no tenéis por qué elegir siempre Ciudad de Bandle como una de las regiones para usar cartas multirregión. Si tenéis un mazo de Aguas Estancadas/Noxus, también podéis usar Jefe de la arena, ya que Noxus es una de las regiones a las que pertenece. Y lo mismo se aplica a Viajeros esquivos en un mazo de Aguas Estancadas/Piltover y Zaun, ya que la carta pertenece a esta última.

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