Fundamentos de los campeones

Sabemos que una de las partes más interesantes Legends of Runeterra es que os da la oportunidad de ver a vuestros personajes favoritos desde un nuevo punto de vista, pero los campeones de LoR son mucho más que ilustraciones chulas y animaciones de ataque espectaculares. Cada campeón es único, pero todos ellos tienen en común una serie de elementos. Si os interesa saber más acerca de los poderes especiales de los campeones elegidos de cada región, aventuraos a explorar las regiones de Runaterra. Por ahora, vamos a repasar lo básico.

Condiciones de subida de nivel

La diferencia principal entre las unidades normales y los campeones es la condición de subida de nivel. Planteáoslas como si fueran misiones. Ya sea observar cómo vuestros aliados caen uno a uno o atacar una cantidad determinada de veces al nexo enemigo, cumplir esa condición os servirá para mejorar las estadísticas de vuestro campeón y desbloquear habilidades muy potentes.

Veamos el caso de Katarina. La condición de subida de nivel de la Cuchilla Siniestra se cumple cuando ha golpeado y después se le aplica Retirada (si necesitáis repasar cómo funciona Retirada, echa un vistazo a este artículo sobre las palabras clave).

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Cuando se cumplen las condiciones de subida de nivel, el campeón sube de nivel a velocidad de ráfaga. Este elemento puede resultar en interacciones interesantes. Por ejemplo, pongamos que Katarina ataca y vuestro rival lanza una ráfaga de hechizos que la convierte en Endeble. Como es una ráfaga, se ejecuta de inmediato. ¡Oh, no! Endeble significa que Katarina desaparecerá. Pero ¡no tan rápido! Cuando Katarina golpee, utilizará Retirada, lo cual eliminará todos los efectos y palabras clave que se le hayan aplicado. No solo se ha salvado, sino que también ha cumplido su condición de subida de nivel.

¿Qué pasa cuando una copia de un campeón sube de nivel?

¡Regocijaos! Una vez que habéis conseguido que un campeón suba de nivel, todas las copias que invoquéis a partir de ese momento habrán subido de nivel también (por cierto, eso quiere decir que, si habéis empleado algún truquillo para conseguir tener varias copias de un mismo campeón en el tablero y se cumplen sus condiciones, ¡todas las copias subirán de nivel a la vez! ¿Qué miedo, no?).

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Mejoras de subida de nivel

¿Recordáis cuando os comentamos que cada subida de nivel es única en su especie? ¡Pues no era ninguna mentira! Eso sí, todos los campeones obtienen una mejora de estadísticas (además de una ilustración nueva de lo más guay). En este ejemplo, Katarina obtiene 1 de poder y 1 de vida adicionales.

¡Bum! En un abrir y cerrar de ojos, Katarina se ha transformado. Al subir de nivel, consigue la palabra clave Al ataque, por lo que ahora golpea con velocidad, fuerza y (lo más importante) con una ficha de ataque. ¡Que el enemigo se ande con cuidado!

Cartas de hechizo de campeón

Mirad, entendemos perfectamente que la idea de enviar al ataque a una hilera eterna de Garens resulta muy tentadora, pero no sería del todo justo, la verdad. En circunstancias normales, solo podéis tener una copia de cada campeón en la fila trasera. Si robáis otra copia del mismo campeón, se transformará en una carta de hechizo del campeón. Pero que sepáis que estas cartas especiales no solo cuentan con efectos mágicos superútiles. Una vez que uséis la carta de hechizo, una copia del campeón al que corresponde se añadirá automáticamente a vuestro mazo. ¿A qué estáis esperando? ¡A por la victoria!

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"Un momento... Has dicho 'en circunstancias normales', ¿eh?". ¡Sí, eso he dicho! Estamos en Runaterra, un mundo lleno de magia y poderes ocultos. Aunque, por lo general, solo podréis tener una copia de cada campeón en el tablero, no tardaréis en dar con algún que otro hechizo que os ayude a saltaros las normas.

Condiciones de copia única/copia global

Las cartas están repletas de detalles ocultos. Y no, no nos referimos al magistral recorte del bigote de Braum. Hablamos de las palabras exactas de la condición de subida de nivel de cada campeón. Vamos a echar un vistazo a otra de las guerreras con más garra de LoR.

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La condición de subida de nivel de Fiora, la Estocada Excelsa, dice así: "Subo de nivel tras matar a 2 enemigos". Cuando una carta se refiere a sí misma en primera persona, las condiciones de subida de nivel solo afectan a esa copia de la carta hasta que consiga subir de nivel. Pongamos que ya ha conseguido acabar con un rival, pero, justo después, vuestro oponente consigue derrotar a esa copia de Fiora. Cuando invoquéis una nueva copia, el contador de asesinatos volverá a estar a cero. No obstante, si esta nueva Fiora consigue derrotar a dos enemigos, todas las demás copias que robéis habrán subido de nivel antes de llegar a vuestra mano.

Ahora, vamos a echar un vistazo al tipo guay por excelencia del juego, Ezreal.

Ezreal_final.png

Su condición de subida de nivel es "Has seleccionado como objetivo a unidades enemigas 8 veces o más". Se trata de una condición global, es decir, que abarca todo lo que sucede en una misma partida. Si habéis seleccionado como objetivo a unidades enemigas en al menos ocho ocasiones, todas las copias de Ezreal que tengáis en vuestro mazo llegarán a la mano tras haber subido de nivel y con muchas ganas de unirse a la fiesta. ¡Lo mejor de todo es que ni siquiera necesitáis tener a Ezreal en juego! Las condiciones globales se activan con o sin el campeón en el tablero.

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