Piltover y Zaun
Máquinas y caos
Los campeones de Piltover y Zaun se sirven de su ingenio para superar a cualquier rival, asegurándose la victoria con estrategias elaboradas y tecnologías volátiles. Obtén más información acerca de los campeones de Piltover y Zaun.
Teemo: El Explorador Veloz
Sus boletos no son lo único venenoso.
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Teemo sube de nivel cuando utiliza su habilidad y otros hechizos para plantar 15 o más boletus venenosos en el mazo de su contrincante.
- Conocer y dominar los boletus de Teemo no es moco de pavo. ¡Echa un vistazo a este artículo para obtener más información!
- Teemo es un campeón multirregión, ya que también pertenece a Ciudad de Bandle.
Ezreal: El Explorador Pródigo
La cara bonita del mismísimo caos.
- Ezreal sube de nivel cuando has seleccionado como objetivo a enemigos 6 veces o más.
- El efecto de Ezreal a nivel 2 inflige 1 de daño al nexo enemigo cuando lanzas un hechizo. Si el objetivo del hechizo es un enemigo, inflige 2 al nexo enemigo. Fiel a su tendencia de ser siempre el centro de atención, Ezreal se ha asegurado de que este efecto sea el único del juego que no puede mejorarse con otra carta (como la Forjadora temeraria), ya que es un efecto único y no cuenta como un hechizo o una habilidad.
Jinx: La Bala Perdida
Hablas de una explosión como si fuera algo malo.
- Jinx sube de nivel cuando ve que tu mano está vacía.
Heimerdinger: El Inventor Venerado
Las torretas convierten el ingenio en potencia de fuego.
- El profesor Cecil B. Heimerdinger es un hombre... o sea, un yordle, con mucho talento. Heimerdinger sube de nivel cuando invoca sus torretas: ¡12 o más de poder, para ser exactos!
Vi: La Agente de Piltover
¡Ponlos en su sitio!
- Vi sube de nivel cuando ha golpeado hasta infligir 10 o más de daño.
Viktor: El Heraldo de las Máquinas
Los cegó empleando la ciencia.
- Viktor sube de nivel cuando has jugado 7 o más cartas creadas.
Ekko: el Chico que Quebró el Tiempo
El tiempo está de su parte.
- Ekko sube de nivel cuando has activado Predicción 4 veces o más.
- Cuando Ekko sube de nivel, crea 3 Fisuras temporales en tu mazo.
Caitlyn: la Sheriff de Piltover
Rifle cargado, trampas colocadas... Que comience la partida.
- Caitlyn sube de nivel cuando se han activado 5 de vuestras trampas.
Jayce, el Defensor del Mañana
Fuerza a través del progreso.
- Jayce sube de nivel cuando has lanzado 2 hechizos que cuesten 6 o más de maná.
¿Te unirás a Piltover en su búsqueda de la gloriosa innovación? ¿O recurrirás a los célebres investigadores de Zaun? En cualquier caso, ambas ciudades están dispuestas a aventurarse por cualquier camino con el fin de llevar la delantera... Incluso si eso supone aliarse con otras regiones.
Explorad las demás regiones de Runaterra.
- No hay duda de que las fuerzas de Noxus podrían explotar los conocimientos de un célebre ¿científico? O de un loco... Obtén más información acerca de los campeones de Noxus.
- Jonia persigue una armonía idílica mientras que Piltover y Zaun buscan sobrepasar sus propios límites. ¿Serán capaces de lograr el equilibrio entre unos ideales tan opuestos? Obtén más información acerca de los campeones de Jonia.
- Aguas Estancadas está muy familiarizada con las maravillas de la tecnología de Piltover y Zaun, y un poco de pólvora podría darle el toque final a tus inventos. ¿Acaso no merece la pena plantearse una alianza? Obtén más información acerca de los campeones de Aguas Estancadas.
- ¿Qué recursos yacerán ocultos, sin explotar, en las heladas tierras del norte? Tal vez seas tú quien logre combinar los indómitos elementos de Freljord con el ingenio de Piltover y Zaun. Obtén más información acerca de los campeones de Freljord.
- Puede que Demacia albergue ciertas dudas respecto a la metodología de Piltover y Zaun, pero tal vez el probado y auténtico encanto de la tecnología logre convencerlos de que el cambio puede ser algo positivo. Obtén más información acerca de los campeones de Demacia.
- El cataclismo que asoló las Islas de la Sombra sirve de lección para aquellos que osan desafiar el orden natural de las cosas... o para aquellos que lo consideran una inspiración. ¿Podrían las Islas iluminar la línea que separa el orden del caos? Obtén más información acerca de los campeones de las Islas de la Sombra.
- ¿Una combinación de innovación científica y exploración cósmica? No habrá nada que pueda deteneros, ¡ni una montaña! Obtén más información acerca de los campeones de Targon.
- ¿Hallaréis bendiciones entre las encrucijadas de la ciencia y la brujería o dicha combinación está destinada a caer en la maldición? Obtén más información acerca de los campeones de Shurima.
- Libertad total y poder sin límites, ¿qué más puede pedir un yordle? Obtened más información acerca de los campeones de Ciudad de Bandle.