Ahora que ya lo sabéis todo sobre las palabras clave y sus interacciones en combate, sabréis también que no todas son iguales. A veces, ya sea para garantizar que el mazo en cuestión sea viable o para evitar abusos de poder, hay palabras clave que no se comparten entre unidades como cabría esperar. Bueno, ¿y qué podéis hacer para presenciar la gloriosa evolución (del metajuego) si resulta que una palabra clave no se transfiere cuando os conviene? Hemos venido a ayudaros a mejorar vuestras unidades, a poneros En apuros y a luchar hasta el Último aliento, porque el conocimiento es poder.
A tener en cuenta:
El metajuego está en constante evolución, así que las palabras que se transfieren y las que no pueden variar con el tiempo.
Palabras clave que SÍ se transfieren | Palabras clave que NO se transfieren |
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Mejora | Vincular |
Barrera** | Armonía |
Audacia | No puede bloquear |
Contendiente | Endeble |
En apuros | Inmóvil |
Ataque doble | Último aliento |
Elusión | Manifestar |
Evolucionar | Vulnerable |
Destino | |
Temible | |
Formidable | |
Furia | |
Consagrar | |
Impacto* | |
Robo de vida | |
Acechar | |
Abrumar | |
Ataque rápido | |
Regeneración | |
Vigía | |
Escudo de hechizos | |
Aguante |
*Las acumulaciones de Impacto se transfieren de una en una.
**Barrera solo se transfiere si está activa en la carta de origen.