Wie Fallen und Segen funktionieren

Fallen und Segen wirken auf zufällige Karten in deinem Deck und werden aktiviert, wenn eine beeinträchtigte Karte gezogen wird. Eine einzige Karte kann von mehreren Fallen oder Segen beeinträchtigt sein, wodurch jede gezogene Karte zu einer potenziellen Zeitbombe (oder Segenbombe) für deinen Gegner wird!

Regeln

  • Wenn einer Karte eine Falle gestellt oder ein Segen verliehen wird, muss diese Karte gezogen werden, damit der Effekt ausgelöst wird. Das klingt vielleicht selbstverständlich, aber vergiss nicht, dass einige Karten und Fähigkeiten dafür sorgen, dass Karten direkt aus dem Deck aufs Feld gespielt werden.
    • Ein gutes Beispiel ist die Elnukherde. Diese Karte beschwört jeden Elnuk aus den obersten 10 Karten eines Decks. Da diese Karten gar nicht erst in der Hand landen, werden auch keine ihrer Fallen und Segen aktiviert!
  • Eine Karte zählt trotzdem als gezogen, auch wenn du in deiner Hand keinen Platz für sie hast.
  • Wird eine Karte mit einer Falle oder einem Segen ausgespielt, entsorgt, von einem Maokai zerstört oder auf eine andere Weise aus deinem Deck entfernt, ohne gezogen zu werden, werden jegliche Fallen oder Segen dieser Karte zerstört und keiner ihrer Effekte wird aktiviert.
  • Doch wenn ein Effekt dafür sorgt, dass Karten aus dem Deck auf die Hand des Spielers gezogen werden, dann könnten diesen Karten Fallen gestellt oder Segen verliehen werden.
    • Nehmen wir als Beispiel Babbelnder Björg. Wenn dieser verrückte alte Mann beschworen wurde, zieht der Spieler eine Einheit mit 5+ Stärke. Wenn dieser Karte Fallen gestellt oder Segen verliehen wurden, werden diese aktiviert!
  • Vergiss nie das Glück, wenn es ums Überleben geht! Welchen Karten Fallen gestellt oder Segen verliehen werden, entscheidet (meistens) der Zufall. Das heißt, du könntest eine Karte mit einer Falle ziehen ... oder eine mit 50! Es gibt keine Obergrenze dafür, wie viele Fallen oder Segen auf eine Karte wirken können.
    • Hast du das “meistens” in Klammern bemerkt? Karten wie Byrd, Verlockende Falle und Wuselkumpel sind weniger zufällig und können Fallen und Segen auf bestimmte Karten pflanzen!

Arten von Segen

Segen sind tolle kleine Geschenke, die auf zufällige Karten in deinem Deck gepflanzt werden und dir einen kleinen Vorteil verschaffen können. Derzeit gibt es lediglich eine Art von Segen, doch wer weiß, was die Zukunft bringt!

Glocke

Spieler-Support für Legends of Runeterra – Ein Bild einer Glockenkarte aus Legends of Runeterra.

Bard und seine Kumpels können Glocken in deinem Deck verstecken. Wird eine betroffene Karte gezogen, läutet die Glocke und einem zufällig ausgewählten Verbündeten in deiner Hand wird +1 Stärke und +1 Leben gewährt. Glocken sind auch von großer Bedeutung für Bards Herkunft, dem umherziehenden Beschützer. Sieh dir unseren Artikel zu den Runeterra-Champions an und erfahre mehr über Bard und Herkunftskarten.

Fallenarten

Während ein Segen beim Ziehen von Karten eine angenehme Überraschung darstellt, könnte eine Falle (oder 5 davon) deinen Tag ruinieren. Hier sind noch weitere Infos zu den Fallenarten, die du in Legends of Runeterra findest, und was sie können!

Blitzbombenfalle

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Caitlyn und ihre Truppe können Blitzbombenfallen im Deck des Gegners pflanzen. Wenn beeinträchtigte Karten gezogen werden, aktiviert sich die Blitzbombenfalle und verursacht 1 Schaden an einer zufälligen Einheit des Gegners. Schau dir unten das Video an, um sie in Aktion zu sehen!

Giftiger Poffpilz

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Der Giftige Poffpilz ist so gefährlich, wie sein Name es vermuten lässt. Wenn der Gegner eine Karte mit einem Giftigen Poffpilz daran zieht, verursacht das 1 Schaden an seinem Nexus! Mehr Infos zu diesem famosen Fungus findest du im Artikel zu Teemo-Tricks.

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