Mechanismus pořadí řešení a pravidlo pro nerozhodné situace

Jestli pravidelně čteš naše časté dotazy, určitě víš, že kouzla se řeší zleva doprava, ale možná si neuvědomuješ, že kouzla nejsou to jediné, co se řídí tímto směrem. Je čas popovídat si o pořadí řešení.

Jak jsme psali už dříve, většina věcí na Runeterře jde zleva doprava. Jednotky, které máš nejvíc nalevo, útočí jako první a stejně tak je důležité to Zamítnutí (Deny), které je nejvíc nalevo.

V případě, že se kouzlo či efekt se stejnými parametry může zaměřit na více karet najednou, však ve hře existují mechanismy, které určují, jak se řeší taková kouzla a efekty. Například jednotka, která se zaměřuje na nejslabší nepřátele, si nejdříve najde jednotku s nejnižší silou a pak s nejnižším zdravím. Pokud jsou tyto parametry ve shodě, najde si jednotku s nejnižší cenou. Pokud shodu tímto způsobem vyřešit nelze, jednotky budou zaměřeny zleva doprava. To je pravidlo při nerozhodném výsledku.

Občas může být matoucí, kdo působí jaké poškození komu. Pokud někdy nebudeš vědět jistě, kde poškození skončí, nezapomeň se skamarádit s Věšteckým okem (Oracle‘s Eye), díky kterému už nikdy nebudeš muset dumat, jaké poškození půjde kam.

V ruce

Základy máme za sebou a teď se podíváme na to, jak se to odehrává ve tvé ruce:

arena_bookie.webp
zed.webpshadowshift.webp

Řekněme, že tohle jsou tvé aktuální karty v ruce (Zed je nalevo) a Arena Bookie je na ploše. Na začátku nového kola se kvůli schopnosti Arena Bookie tvoje karta s nejnižší cenou zahodí pryč. Jelikož Zed i Shadowshift stojí shodně 3 body many a jediným parametrem je tady nejnižší cena, existuje nyní mezi Zedem a Shadowshift shoda! Proto se zahodí Zed.

Určitě se podívej na pořadí karet, než zahraješ jednotku nebo kouzlo, které by ti mohlo zahodit něco, co by bylo lepší si nechat.

Na ploše

A teď se podíváme na to, jak se to bude řešit na ploše:

sinister_poro.webpdaring_poro.webpaffectionate_poro.webp

Zrak tě neklame! Abychom se tě pokusili vyděsit a přimět ke kapitulaci, vyvolali jsme ne jednoho, ale hned tři pory, aby bránili náš nexus! Dokonce se jim podařilo udržet pozici, když tvoje Pomíjivá (Ephemeral) jednotka toto kolo zemřela. Co budeš dělat teď?

Rhasa.webp

Jelikož jsi neohrožený likvidátor balíčků, zareaguješ tak, že vytasíš Rhasa the Sunderer. Á... Jejich schopnost zlikviduje dvě naše nejslabší jednotky... Jelikož síla, zdraví a ZÁROVEŇ i cena jsou u všech našich nebohých porů stejné, opět to rozsekne naše pořadí v případě nerozhodné situace. My se musíme rozloučit se Sinister a Daring Poro (jelikož ti jsou nalevo). Aspoň nám zůstal Affectionate Poro.

Byl pro vás tento článek užitečný?