Co jsou klíčová slova a jak fungují v souboji?

Každý je jedinečný a jednotky v Legends of Runeterra nejsou výjimkou! Jasně, některé jednotky jsou silnější než jiné, ale každá z nich má potenciál zvrátit průběh boje. Samotná síla tě ale nespasí a klíčová slova (keywords) hrají důležitou roli v každé vítězné strategii.
 
Klíčová slova se objevují na určitých kartách a naznačují, že se za určitých podmínek spustí jedinečný efekt. Některá klíčová slova, jako třeba Lifesteal, ti po úspěšném útoku doplní zdraví, zatímco Regeneration ti doplní zdraví na začátku nového kola. Každé klíčové slovo je jiné, ale jejich vzájemná interakce může obrátit hru naruby!

 

Rychlá fakta o klíčových slovech

  • Některé jednotky mají klíčových slov hned několik. Například Braum, Srdce Freljordu, má k dispozici jak image-3.pngChallenger , tak image-13.pngRegeneration. Pokud budeš chtít využívat potenciálu svých jednotek na maximum, je naprosto nezbytné pochopit, jak klíčová slova vzájemně interagují u tvých i soupeřových jednotek.

always_chose_braum.png

  • Některá kouzla kartě klíčová slova přidávají nebo ubírají, takže přemýšlej nad zajímavými kombinacemi, které můžeš v rámci své strategie použít!
  • Nezapomeň používat Věštecké oko (Oracle‘s Eye), když budeš dávat dohromady útok nebo obranu. Pomůže ti s plánováním. Občas může odhalit klíčová slova a kombinace, které tě třeba nenapadly.
  • Pokud budeš ve hře někdy tápat, co dělá které klíčové slovo, stačí na něj najet a přečíst si definici. Anebo se můžeš tento návod naučit nazpaměť.

 

Ať už chceš zasévat strach do srdcí nepřátel, nebo zvyšovat sílu svých spojenců, znalosti klíčových slov a jejich mistrovství jsou nezbytné k tomu, aby se z tebe stala legenda. Tak si drž klobouk a vrhneme se na klíčová slova v LoR.

 

Loajalita (Allegiance)

Když vyvoláš jednotku s Loajalitou (Allegiance), získá efekt, pokud je vrchní karta tvého balíčku ze stejného regionu jako tato jednotka.

  • To znamená, že pokud vyvoláš Basilisk Rider a na vrcholku balíčku ti hezky dřepí Darius, tvůj Rider získá +1/+1 a Ohromení (Overwhelm)!

   

Bariéra (Barrier)

Tím nejlepším útokem může být i silná obrana. Zabráníš poškození, které by jednotka utrpěla.

  • Některá kouzla vysávají zdraví z jednotek, aby vyléčila sesilatelův nexus. Pokud má cíl Bariéru, neutrpí žádné poškození, ale sesilatelův nexus se vyléčí v plné výši poškození, které by vysátí způsobilo.
    • Příklad: Pokud máš jednotku s Bariérou a nepřítel použije kouzlo, které vysaje 3 body zdraví, nexus tvého nepřítele se vyléčí o 3, i když jednotka žádné poškození neutrpí.
  • Bariéry není možné sčítat. Obecně vzato je možné zabránit jen jednomu zdroji poškození.
  • Jelikož Bariéra blokuje poškození, jednotky s Léčením útoky (Lifesteal) nevyléčí nexus jejich majitele, když zaútočí na jednotku s Bariérou.
  • Bránící jednotka s Bariérou nezabrání poškození obráncova nexusu z Ohromení (Overwhelm).
    • Příklad: Pokud blokuješ jednotku 3/1 s Ohromením pomocí jednotky 1/1 s Bariérou, nexus utrpí 2 body poškození a obránce přežije.

Zajetí (Capture)

Odstraní cíl ze hry, dokud jednotka, která ho zajala, neodejde z plochy.

  • Zajatá karta může při návratu na plochu spustit vyvolávací efekty. Tato akce rovněž odebere omezující účinky a poškození zajaté jednotky!
  • Na zajaté jednotky nemají vliv efekty, které zasáhnou „všechno“.

 

Nemůže blokovat (Can‘t Block)

Tyto jednotky nemůžeš vyslat jako blokaře.

 

Vyzyvatel (Challenger)

Jednotky si mohou vybrat, která jednotka je bude blokovat, a donutí soupeřovy jednotky jít do boje. Před výzvou nesmí ustoupit nikdo!

  • Vyzyvatel dokáže „porušit“ ostatní klíčová slova, například donutit jednotky, které „nemůžou blokovat“, aby se bránily vyzyvatelově útoku.
  • Pokud je jednotka Nepolapitelná (Elusive) i Vyzyvatel, může přimět blokovat jednotky, které nejsou nepolapitelné!

 

Dvojitý útok (Double Attack)

Připrav se na dvojitou dávku problémů.

  • Jednotky útočí před blokaři a JEŠTĚ normálně. Pamatuj! Dvojitý útok není aktivní při obraně (dojde pouze k normálnímu útoku).

 

Vysát (Drain)

Poškození ještě nikdy nechutnalo tak dobře.

  • Když tvoje jednotka se schopností Vysát (Drain) úspěšně zaútočí na nepřítele (nebo na nepřátelský nexus), vyléčí tvůj nexus ve výši způsobeného poškození. Mňam!

Nepolapitelná (Elusive)

Protiklady se ne vždycky přitahují. Nepolapitelné jednotky dokážou zablokovat pouze jiné Nepolapitelné jednotky.

  • Najde se pár výjimek. Nepolapitelná jednotka, která je zároveň i Vyzyvatel (Challenger), může vyzvat jednotku, která není Nepolapitelná.
  • Některá kouzla dokážou prohodit pozici jednotek. Pokud takové kouzlo sešleš, jednotka, která není Nepolapitelná, může nakonec blokovat jednotku, která je Nepolapitelná! Takže opatrně, ano?
  • Když jednotce dáš Nepolapitelnost poté, co už byla zablokována, tento blok nezvrátíš.

 

Osvícená (Enlightened)

Jednotka je Osvícená, pokud odemkneš všech 10 mana gemů. Přestože k tomu dochází přirozeně v průběhu hry, některé karty ti mohou dát víc many! Kdo by to byl řekl, že k osvícení dopomáhá trpělivost?

  • Pokud zase spadneš pod 10 mana gemů, jednotky, které začaly být Osvícené, už takové zůstanou, ale nové jednotky, které vyneseš, budou k dosažení osvícení opět potřebovat 10 mana gemů.

 

Pomíjivá (Ephemeral)

Tyto jednotky zemřou okamžitě poté, co zaútočí, nebo po skončení kola, takže jejich čas využij na maximum!

 

Děsivá (Fearsome)

Děsivou jednotku dokáže zablokovat pouze jednotka se silou 3+. Pomocí těchto děsivých karet zasévej strach do srdcí svých nepřátel.

  • Jednotky, které jsou Vyzyvatel (Challenger) a Děsivé, si mohou přitáhnout slabší jednotky.
  • Děsivé jednotky, které mají méně než 3 body síly, se pořád budou bát ostatních Děsivých jednotek a nebudou je moct blokovat. To, že je někdo děsivý, ještě neznamená, že se nikdy nebojí!

 

Letmá (Fleeting)

Letmé karty ti zmizí z ruky, jakmile kolo skončí. Občas je prostě lepší utéct.

Omrzliny (Frostbite)

Brr! Nastaví útok jednotky na 0 až do konce kola. Pamatuj! I jednotku s omrzlinami můžeš posílit pomocí kouzel a efektů. To se tady najednou ochladilo, nebo co?

 

Poslední dech (Last Breath)

Toto klíčové slovo se spustí, když jednotka s Posledním dechem zemře. Bez boje se nevzdá.

 

Léčení útoky (Lifesteal)

Nexus hráče, který ovládá jednotku s Léčením útoky, získá zdraví ve výši síly jednotky pokaždé, když jednotka zaútočí.

  • Dávej pozor na jednotky s Bariérou (Barrier)! Léčení útoky způsobené Bariéře tvůj nexus nevyléčí.

 

Útok na nexus (Nexus Strike)

Útok na nexus (Nexus Strike) zní jednoduše. Jednotka s tímto klíčovým slovem koneckonců prostě musí zaútočit na nepřátelský nexus. Ale také to znamená, že nemůže být zablokována. Když udeříš tvrdě, dočkáš se toho, co ti patří!

 

Vyhlazení (Obliterate)

Je to tak dramatické, jak to zní. Tato schopnost odstraní jednotku ze hry!

  • Toto klíčové slovo nezná slitování. Jednotky s Posledním dechem (Last Breath) ani nebudou mít šanci spustit svou schopnost. Budou prostě... pryč!

 

Ohromení (Overwhelm)

Pokud síla jednotky s Ohromením převyšuje zdraví bránící jednotky, toto nadbytečné poškození se přenese na nexus.

  • Bránící jednotky s Ohromením nezpůsobí žádné poškození útočníkovu nexusu.
  • Pokud je blokař, který blokuje jednotku s Ohromením, odstraněn, veškeré poškození se přenese na nexus. (Normálně i odstraněný blokař pohltí veškerou sílu svého útočníka.)

 

Vynesení (Play)

Kdykoliv uvidíš kartu, která říká, že ji musíš vynést, musíš ji zahrát z ruky na plochu, čímž se spustí veškeré speciální efekty.

  • Pamatuj, že ve hře jsou některé karty, které dokážou vyvolat karty odkudkoli. Když ale vyvoláš kartu s efektem, který by se spustil tím, že ji vyneseš, neaktivuje se, protože tato karta nebyla vynesena z ruky.

Rychlý útok (Quick Attack)

Postřeh! Když útočíš, jednotky s Rychlým útokem vždy udeří jako první.

  • Příklad: Pokud útočí jednotka 1/1 s Rychlým útokem a zablokuje ji jednotka 1/1, blokař zemře, neboť ten 1 bod poškození zasadí jednotka s Rychlým útokem jako první.
  • Když se bráníš, jednotky s Rychlým útokem NEZAÚTOČÍ jako první a místo toho zaútočí ve stejný okamžik jako útočník (pokud útočník nemá Rychlý útok).

 

Zotavení (Rally)

Vyraz do útoku. A jestli ho nemáš, získáš útočný žeton.

 

Návrat (Recall)

Vrátíš si jednotku do ruky a odstraníš všechny efekty, které na ni byly aplikovány (kromě vyšší úrovně u šampionů). To platí pro všechny bonusy, klíčová slova přidaná pomocí kouzel a veškeré další přidané efekty či text.

 

Regenerace (Regeneration)

Jednotky s Regenerací se na začátku každého kola vyléčí na maximální hodnotu zdraví! Což je velmi dobré pro tebe a velmi frustrující pro tvé nepřátele. Dokonalé!

 

Omráčení (Stun)

Omráčené jednotky jsou vyřazeny z boje a dané kolo nemohou útočit ani blokovat.

  • Omráčené jednotky mohou stále útočit pomocí kouzel či schopností.
  • Vyzyvatel dokáže donutit omráčené jednotky blokovat.
  • Ve hře jsou určitá kouzla, která mohou dosadit omráčené jednotky do bloku!

 

Úder (Strike)

Tohle je jednoduché! K úderu dochází, když tvoje jednotka zaútočí na jinou díky své síle (to znamená, že magie se ke tvému Úderu nepočítá).

  • Pamatuj! Jednotky se silou 0 nemohou provádět Úder!

 

Nejsilnější (Strongest)

Velké. Poškození. Nejsilnější jednotka je ta, která má nejvyšší sílu.

 

Podpora (Support)

Pokud je spojenec během útoku napravo od jednotky s Podporou, efekt se aplikuje na tuto jednotku vpravo (podporovaná jednotka).

  • Například Shenovo klíčové slovo Podpora (Support) dává během útoku jednotce napravo Bariéru (Barrier).
  • Když rozmisťuješ jednotky, nezapomeň umístit jednotku, kterou chceš podporovat, napravo od jednotky s Podporou (ve výše uvedeném příkladu bychom umístili jednotku, které chceme dát Bariéru, napravo od Shena). Na pořadí záleží!

 

Drsná (Tough)

Drsná jednotka snižuje poškození z libovolného zdroje o 1 bod.

  • To platí pro každý zdroj poškození, takže Drsné jednotky jsou cenné proti soupeřům, kteří používají spoustu kouzel s nízkým poškozením.
  • Drsné jednotky mohou přerušit pár komb. Dávej pozor, když dáváš klíčové slovo Drsná jednotce, která ráda dostává poškození!
  • Drsná je „pod Bariérou (Barrier).“ Bariéra zablokuje poškození a odstraní se dřív, než se započítá klíčové slovo Drsná a sníží poškození. Takže pokud má jednotka klíčová slova Bariéra a Drsná a ty ji zasáhneš za 1 bod poškození, Bariéra bude zničena.

 

Nejslabší (Weakest)

Síla má spoustu různých druhů, ale v případě té nejslabší jednotky sledujeme jen útočný potenciál, a pokud má být nějaká jednotka nejslabší, musí mít nejnižší sílu.

Byl pro vás tento článek užitečný?

Nemůžeš najít, co hledáš?

Ať máš potíže s technikou, nebo frustrací, jsme tu pro tebe! Odešli žádost o podporu! Pokud nám ji poro nesní, brzy se ti ozveme.

/ Odeslání žádosti