Druhy karet a jak fungují

Máš staženou hru, procvičenou sadu schopností a chystáš se na boj. Připrav se vydat na Runeterru jako ještě nikdy dřív. Ale počkat... Podívej na VŠECHNY tyhle karty! Legends of Runeterra pojímá úžasný svět karetních her novými a zajímavými způsoby, ale my chceme mít jistotu, že se na ty budoucí líté bitvy budeš moct připravit co nejlépe. To znamená, že je na čase popovídat si o kartách.

V LoR jsou čtyři hlavní typy karet, které je třeba znát:

  1. Stoupenci (Followers): Tyto jednotky můžeš vyvolat a umístit do zadní linie, než je zahraješ. Mohou působit a dostávat poškození, útočit a blokovat. Představ si je jako svoje vojáky – udatné a připravené vrhnout se do bitvy.

  2. Šampioni (Champions): Pakliže jsou jednotky tvoji vojáci, pak šampioni jsou něco jako velitelé. Tyto karty stojí v zadní linii s ostatními jednotkami a každá z nich má speciální podmínky, za kterých může postoupit na vyšší úroveň! Podrobnosti o šampionech se dozvíš průzkumem regionů Runeterry.

  3. Kouzla (Spells): Jsi čaroděj, hráči! Nebo si tak aspoň pomocí těchto karet budeš moct připadat. Kouzla můžeš použít v různou dobu podle rychlosti kouzla (k tomu se dostaneme později). Jejich účinky dokážou zvrátit průběh celé hry!

  4. Památky (Landmarks): Jakmile je vyvoláš, památky zaberou jedno místo v zadní řadě. Nemohou útočit ani blokovat a nemají zdraví ani sílu. Místo toho nabízejí jedinečné efekty, které mohou buď pomáhat tobě, nebo škodit tvému soupeři.

Zatímco šampioni jsou často silní bojovníci, nejsou vždycky silnější než jiné jednotky. Pomocí obojích můžeš ovládnout hru a naplánovat si strategii.

Teď, když znáš základy, můžeme se ponořit trochu hlouběji.

Stoupenci (Followers)

Níže se podíváme na rozbor karty Scarmother Vrynna:

scarmother.jpg

V levém horním rohu je cena many . Pokud chceš zahrát Vrynnu, bude tě to stát 6 bodů many. To obvykle znamená, že ji můžeš zahrát kolem šestého tahu (ale najdou se způsoby, jak vyvolávat silné karty jako Scarmother ještě dřív).

Název karty je uprostřed, takže ty (a tvoji nepřátelé) přesně víte, s kým máte tu čest.

Pod názvem karty budou veškerá relevantní klíčová slova (keywords). Zde je Ohromení (Overwhelm), což znamená, že veškeré nadbytečné poškození, které Vrynna způsobí jednotce, přejde na nepřátelský nexus!

Pod názvem karty a klíčovými slovy budou veškeré další speciální schopnosti, které může tvá jednotka mít. V našem případě Scarmother Vrynna dělá čest svému jménu (Zjizvená matka), neboť získá sílu pokaždé, když přežije poškození!

Vidíš ten symbol Freljordu v pravém horním rohu? Díky němu poznáš, ze kterého regionu Runeterry tato karta pochází!

A v neposlední řadě je tu síla (power) a zdraví (health). Scarmother Vrynna možná není tak silná, ale když se bude na bojišti bránit, uvidíš, jak její síla začne zuřit jako freljordský vichr.

Hlídej si zábavné příležitosti pro komba mezi kartami, která vzájemně spouští jejich schopnosti, a probojuj se k vítězství!

 

Šampioni

Šampioni jsou speciální druh jednotky, která může postupovat na vyšší úrovně, získávat atributy a lepší schopnosti.

Garen.jpg

Podmínky pro postup na vyšší úroveň

Díky tomuhle jsou šampioni tak silní! Kromě hvězdných atributů mají jedinečnou schopnost postoupit na vyšší úroveň. Každý šampion má jedinečnou podmínku pro postup na vyšší úroveň, která se nachází uprostřed karty pod jménem šampiona (stačí najet nebo kliknout na kartu a zobrazí se ti!). Když jsou podmínky splněny, šampion postoupí na vyšší úroveň a získá nové schopnosti.

Garen_level_2.jpg

Podívej se na Garena výše. Postoupil na vyšší úroveň a zvýšil si zdraví a sílu. I když tvůj šampion po postupu na vyšší úroveň zemře, když si lízneš nebo vyvoláš novou kopii, tato nová kopie bude také na vyšší úrovni! Nepřátelé, střezte se!

Šampionovo kouzlo (Champion Spell)

Když máš na ploše šampiona, tak pokud máš v ruce další jeho kopii, promění se místo toho na kouzlo! To znamená, že kromě plíživé taktiky, nemůžeš mít na ploše dva stejné šampiony najednou. Kromě svého obvyklého efektu se ti také vrátí kopie daného šampiona do balíčku. Kouzlo šampiona si zobrazíš pomocí rozšířeného pohledu, když klikneš na lupu.

 

Kouzla (Spells)

Ve hře jsou tři různé druhy kouzel, které korespondují s tím, kdy je možné je zahrát: nárazová (burst), rychlá (fast) a pomalá (slow).

Nárazová kouzla (Burst Spells)

Flow.jpg

Nárazová kouzla lze zahrát kdykoliv a nelze je zablokovat ani na ně jinými kouzly reagovat! To znamená, že jich můžeš zahrát, kolik budeš chtít (než ti dojde mana), dokud jsi na tahu se svou akcí. Jsou označena ikonkou jiskry na levé straně kouzla a v rozšířeném pohledu bude nápis BURST.

Rychlá kouzla (Fast Spells)

Glimpse_Beyond.jpg

Rychlá kouzla lze sesílat během souboje nebo v reakci na jiná rychlá nebo pomalá kouzla. Jakmile oba hráči vynechají tah, aniž by do sekvence přidali další kouzla, vyřeší se v pořadí zleva doprava.

Seslání rychlého kouzla tvému soupeři poskytne příležitosti zareagovat, takže si dávej pozor, kdy je používáš (a měj na paměti zbývající manu nepřítele). Rychlá kouzla jsou označena ikonkou okřídlené boty na levé straně kouzla a v rozšířeném pohledu mají napsáno FAST.

Pomalá kouzla

Battle_Bonds.jpg

Pomalá kouzla jsou přesně taková, jak název napovídá: pomalá! Ale co postrádají na rychlosti, to vynahrazují silou. Tato kouzla můžeš seslat jen tehdy, když jsi na tahu s akcí a když neprobíhá žádný souboj ani sekvence kouzel. Lze je zablokovat nebo na ně reagovat rychlými nebo nárazovými kouzly, takže při sesílání konkrétního kouzla ber v potaz, kolik zbývá nepříteli many!

Pomalá kouzla jsou označena fialovými hodinami na levé straně kouzla a v rozšířeném pohledu bude nápis SLOW.

Památky (Landmarks)

Dokud budou památky na ploše, budou poskytovat jedinečné schopnosti.

Preservarium.jpg

Památky nelze poškodit ani zabít (jsou to koneckonců jen místa!). Pokud se chceš památky zbavit, budeš ji buď muset vyměnit, když budeš mít plnou střídačku, nebo se musí jinak zničit pomocí kouzla nebo efektu, který ničí památky, anebo musí vypršet odpočet památky.

Teď si asi říkáš, jak ten odpočet funguje. Tak já ti to povím! Odpočet památky se sníží na začátku každého kouzla. Jakmile odpočet klesne na 0, aktivuje se uvedený efekt a památka se zničí. Podívej se na kartu Preservarium výše. Stojí tam Countdown 2: Draw 1 (Odpočet 2: Líznout 1). Takže 2 kola poté, co ji vyneseš, se aktivuje efekt odpočtu (líznout 1 kartu) a Preservarium se zničí.

Odpočet ale nemají všechny památky. Podívej se na The Grand Plaza:

The_Grand_Plaza.jpg

Jelikož tato památka nemá odpočet, zůstane na ploše do té doby, dokud ji ty nebo tvůj soupeř aktivně nezničíte.

Byl pro vás tento článek užitečný?