Časté dotazy o kolech

Hlavním cílem LoR je zničit soupeřův nexus a bránit ten svůj před soupeřovými útoky. Sice to může znít jednoduše, ale útok i obrana skýtá nekonečné možnosti.

Co jsou kola (Rounds)?

V kole oba hráči střídavě provádějí akce, třeba vynášejí karty z ruky nebo útočí. Na začátku každého kola si ty i soupeř vytáhnete kartu a doplníte si many gemy (a ušetříte až 3 body many z předchozího kola, ale jen pro sesílání kouzel!). Kolo končí, když oba hráči stisknou Tlačítko (The Button) hned po sobě, aniž by provedli akci (nebo zapnuli Autopass).

Co se děje každé kolo?

Útočící hráč na začátku každého kola provádí akci jako první. Pokud začínáš jako obrana, budeš hrát jako druhý(á) a během kola nemůžeš útočit (pokud nedostaneš útočný žeton (Attack Token) díky kouzlu či schopnosti).

Když v roli útoku provádíš první akci, můžeš zaútočit s jednotkami v zadní linii, seslat kouzlo nebo vyvolat další jednotku. Libovolnou kartu zahraješ tak, že ji vytáhneš z ruky a přetáhneš na plochu. Ale pozor. Jakmile provedeš akci, tvůj soupeř bude moct reagovat. Může být strategicky lepší zaútočit hned po začátku kola. Pokud vyvoláš jednotku, zatímco tvůj soupeř nemá žádné obránce, bude mít šanci vyvolat jednotku, která tvůj útok zablokuje.

Na soupeře zaútočíš tak, že přetáhneš svoje jednotky ze zadní linii na bojiště. Tlačítko se změní z VYNECHAT (PASS) na ÚTOK (ATTACK). Rovněž máš možnost vynést některou kartu kouzla, kterou máš v ruce. Jakmile budeš chtít svůj útok potvrdit, klikni na Tlačítko.

Tvůj soupeř bude nyní moct na tvůj útok zareagovat: může blokovat, hrát rychlá (fast) nebo nárazová (burst) kouzla nebo jejich kombinaci. Pak stiskne Tlačítko a potvrdí svou obranu. Pokud jsou vyneseny karty kouzel, odehrají se ještě před soubojem jednotek. Pokud je na stole více kouzel, vyřeší se zleva doprava. Pak se spolu utkají jednotky, přičemž na sebe vzájemně zaútočí každý útočník a blokař. Všechny jednotky, které zůstanou naživu, se vrátí do zadní linie. Každá útočící jednotka, která nebude zablokovaná, zasáhne nexus!

Tvůj útok pro toto kolo je v tomto okamžiku vyčerpán, ale pořád můžeš vynášet karty, pokud na to máš manu. Hráči se takto střídají, dokud oba hráči nevynechají tah hned po sobě, čímž kolo skončí.

Po skončení kola si hráči role útoku a obrany vymění. Pokud se ti minulé kolo podařilo zaútočit, budeš v obraně, takže tvůj soupeř bude hrát jako první a má aktivní útočný žeton (takže si připrav obranu!)

Co můžu dělat, když jsem na tahu s útokem?

Můžeš vynášet jednotky z ruky do zadní linie, rozhodnout se zaútočit na soupeřův nexus jednotkami či kouzly anebo sesílat kouzla s různými účinky.

Podařilo se mi odstranit jednotku, která se mě snažila blokovat, ale můj útočník na nexus stejně nezaútočil?!

Vidíš ten modrý ukazatel? Ten naznačuje, že tvoje jednotka byla toto kolo zablokována. Pokud se blokující jednotka vrhne do útoku, i když ji odstraníš, považuje se za blokovanou a na soupeřův nexus nebude útočit.

Výjimka

Pokud má tvoje útočící jednotka Overwhelm, zaútočí na nexus a způsobí plné poškození!

 

image__4_.png

Co můžu dělat, když jsem na tahu s obranou?

Se svými jednotkami nemůžeš zaútočit na soupeřův nexus, pokud nemáš aktivní útočný žeton. Ale to neznamená, že v této fázi nemůžeš dělat vůbec nic! Pořád můžeš vynášet jednotky a sesílat kouzla, díky kterým se můžeš chránit nebo manipulovat se soupeřovými jednotkami. Hledej příležitosti, jak mu překazit strategii!

Poznámka

Než tvůj soupeř stihne zaútočit na tvůj nexus, můžeš si vybrat, kterou ze soupeřových jednotek budeš chtít blokovat, a to tak, že před ně umístíš svoje jednotky na bojišti. Vědět, kdy se máš bránit a kdy obětovat zdraví svého nexusu, bude klíčem k tomu, abys vydržel(a) dost dlouho a zasadil(a) poslední úder!

 

Byl pro vás tento článek užitečný?

Nemůžeš najít, co hledáš?

Ať máš potíže s technikou, nebo frustrací, jsme tu pro tebe! Odešli žádost o podporu! Pokud nepropadne nějakým portálem, brzy se ti ozveme.

/ Odeslání žádosti